https://img-xpc-mj0.xpccdn.com/prod/upload/0cdd57a8-170d-4dff-b760-acc7ac507b13/%E5%9B%BE2.JPG~tplv-5yakomv5zn-auto-v1%3A1024%3A0%3Aq75.jpg https://img-xpc-mj0.xpccdn.com/prod/upload/87371cbe-2ddb-47f2-873e-78e46a60e068/9BAA20C1-9CD0-4701-8908-3B959CC7B9E8.png~tplv-5yakomv5zn-auto-v1%3A1024%3A0%3Aq75.jpg https://img-xpc-mj0.xpccdn.com/prod/upload/08e28a93-676e-4b01-87a1-0aeaf8192411/%E5%9B%BE1.png~tplv-5yakomv5zn-auto-v1%3A1024%3A0%3Aq75.jpg 参考图1,图2,生成一张用于二合游戏的棋盘。棋盘上面是几个NPC提出订单需求,下面是一张完整的棋盘格。棋盘格内有各种立体道具。有一半棋盘格被迷雾遮挡,还有一半没有被遮挡,有空格,也有上面有道具的格子。道具就是各种口粮、装备等。然后棋盘格上还会有代表事件的ICON。一类是基地ICON,一类是战斗ICON。整体画面风格参考图3和图4 --ar 9:16 --v 7 --stylize 100 --fast --iw 1 --no 水印

参考图1,图2,生成一张用于二合游戏的棋盘。棋盘上面是几个NPC提出订单需求,下面是一张完整的棋盘格。棋盘格内有各种立体道具。有一半棋盘格被迷雾遮挡,还有一半没有被遮挡,有空格,也有上面有道具的格子。道具就是各种口粮、装备等。然后棋盘格上还会有代表事件的ICON。一类是基地ICON,一类是战斗ICON。整体画面风格参考图3和图4