生成一个2D手机游戏横版对战场景图,俯视角45°,整体风格以萌宠小清晰风格为主,类似于部落冲突场景风格但角色不同。
游戏地图为tile-based,建筑物大概占用1个到9个tile,萌宠清新风格,突出建筑物的主要特征即可,不要有太多琐碎的细节,使得小屏幕可以清晰看到建筑物的主要形象轮廓。
要求角色众多,角色形象突出,可以明确辨识到角色的主要特征,不要有太多的细节刻画。
内容丰富,色彩鲜明,角色标志性动作突出,每个角色释放不同技能。
场景关键词:
废墟战场 动态俯视角 多重光效技能粒子特效
核心构图描述:
技能粒子光效分层(前景>中景>背景)
前景
雷狮跃于半空,雷神之锤引动粗壮紫色雷柱劈向地面,披风扬起露出海盗团徽
嘉德罗斯在雷暴下方扎马步架招,金色大罗神通棍格挡雷击,棍身迸射熔岩状火花
中景
左侧帕洛斯结印召唤三个暗影分身(半透明紫烟质感),分身呈包围阵型突袭
右侧祖玛挥动翡翠色风镰刀斩碎分身影子,刀光轨迹残留青色粒子
背景
断裂的凹凸大赛标志性拱门废墟
卡米尔在残垣后开启蓝色战术目镜(有数据流浮动特效)
佩利与雷德在远端碰撞:兽化拳风(橙红) vs 激光束(玫红)
特效标注:
雷狮锤击点产生电网状裂地效果
嘉德罗斯脚下扩散熔金色环形冲击波
战场空中飘散暗影花瓣(帕洛斯技能残影) --ar 1:1 --v 7 --stylize 100 --fast --no 水印

生成一个2D手机游戏横版对战场景图,俯视角45°,整体风格以萌宠小清晰风格为主,类似于部落冲突场景风格但角色不同。 游戏地图为tile-based,建筑物大概占用1个到9个tile,萌宠清新风格,突出建筑物的主要特征即可,不要有太多琐碎的细节,使得小屏幕可以清晰看到建筑物的主要形象轮廓。 要求角色众多,角色形象突出,可以明确辨识到角色的主要特征,不要有太多的细节刻画。 内容丰富,色彩鲜明,角色标志性动作突出,每个角色释放不同技能。 场景关键词: 废墟战场 动态俯视角 多重光效技能粒子特效 核心构图描述: 技能粒子光效分层(前景>中景>背景) 前景 雷狮跃于半空,雷神之锤引动粗壮紫色雷柱劈向地面,披风扬起露出海盗团徽 嘉德罗斯在雷暴下方扎马步架招,金色大罗神通棍格挡雷击,棍身迸射熔岩状火花 中景 左侧帕洛斯结印召唤三个暗影分身(半透明紫烟质感),分身呈包围阵型突袭 右侧祖玛挥动翡翠色风镰刀斩碎分身影子,刀光轨迹残留青色粒子 背景 断裂的凹凸大赛标志性拱门废墟 卡米尔在残垣后开启蓝色战术目镜(有数据流浮动特效) 佩利与雷德在远端碰撞:兽化拳风(橙红) vs 激光束(玫红) 特效标注: 雷狮锤击点产生电网状裂地效果 嘉德罗斯脚下扩散熔金色环形冲击波 战场空中飘散暗影花瓣(帕洛斯技能残影)