主体构图:
「短剑」以45°斜角刺入龟裂石板,刃部「暗红结晶+幽紫血管(脉动特写)」,毒液「沿螺旋凹槽滴落绿色荧光液珠」,剑柄「蛇鳞反光+毒腺囊摇晃」,护手「蛇眼凝视镜头」

质感强化:

光效:顶光冷蓝 + 刃部自发光(血管紫/毒液绿)

纹理:结晶刃面「内部血丝状裂纹」+ 蛇鳞「油性生物反光」

动态:
➢ 一滴毒液在半空飞溅,拉出细丝状黏液
➢ 刃部血管正在收缩膨胀,紫光向外辐射波纹
➢ 石板裂缝中生长出被腐蚀的荧光菌丝

背景元素(虚化战损场景):

后方地面散落「中毒者的破碎面具(渗出绿血)/ 扭曲的青铜匕首(被毒液腐蚀)」

空中漂浮「半透明蛇形毒雾」与「高速移动留下的残影轨迹」

色调提示:
主色:暗血红(剑刃基底)+ 墨绿(毒液)+ 幽紫(血管)
点缀色:琥珀金(蛇眼)+ 荧光绿(腐蚀效果)

风格参数建议:

视角:低角度仰视(突出压迫感),武器占画面65%

风格标签:生化朋克肉感材质 + 毒性荧光特效 + 动态战斗残影

特殊参数:添加「速度线」表现移动增益,用「多重曝光」呈现躲藏后的环境折射 --ar 1:1 --v 6.1 --stylize 100 --fast

主体构图: 「短剑」以45°斜角刺入龟裂石板,刃部「暗红结晶+幽紫血管(脉动特写)」,毒液「沿螺旋凹槽滴落绿色荧光液珠」,剑柄「蛇鳞反光+毒腺囊摇晃」,护手「蛇眼凝视镜头」 质感强化: 光效:顶光冷蓝 + 刃部自发光(血管紫/毒液绿) 纹理:结晶刃面「内部血丝状裂纹」+ 蛇鳞「油性生物反光」 动态: ➢ 一滴毒液在半空飞溅,拉出细丝状黏液 ➢ 刃部血管正在收缩膨胀,紫光向外辐射波纹 ➢ 石板裂缝中生长出被腐蚀的荧光菌丝 背景元素(虚化战损场景): 后方地面散落「中毒者的破碎面具(渗出绿血)/ 扭曲的青铜匕首(被毒液腐蚀)」 空中漂浮「半透明蛇形毒雾」与「高速移动留下的残影轨迹」 色调提示: 主色:暗血红(剑刃基底)+ 墨绿(毒液)+ 幽紫(血管) 点缀色:琥珀金(蛇眼)+ 荧光绿(腐蚀效果) 风格参数建议: 视角:低角度仰视(突出压迫感),武器占画面65% 风格标签:生化朋克肉感材质 + 毒性荧光特效 + 动态战斗残影 特殊参数:添加「速度线」表现移动增益,用「多重曝光」呈现躲藏后的环境折射